ブログ記事33件
14.ブログ基本めんどくさがりなので、制作をさぼらないために平行してブログをやってきました。未だにそうですが、人様に見られるのは恥ずかしいので、こっそり興味のある方だけに見てもらえればいいかなと思っていましたが今はどこからここへたどり着いたのかわかりませんが、そこそこです。ご覧いただきありがとうございます。ブログを誰かに見ていただけるだけでやる気も出ますし、責任感や向上心も上がっていきます。大して変わっていないかもしれませんが、文章力も
12.映像月一くらいでブログにアップしていた報告動画作成が基礎になっています。チカラを入れ始めたのは声優さま募集動画からでしょうか。映像の継ぎはぎではなく、演出を施す。本当の意味で、映像制作の楽しさを感じたのもこの頃からです。映像とは関係ありませんが、声優さま募集中、ユニークな質問が来て答えるのが楽しかったことが思い出されます。だいたい一人の方。中高生くらいの方でしょうか。いくつか質問されていまし
8.シナリオテーマを一言で言えば「つながり」。登場人物、謎解き、演出などが一丸となってそのテーマの答えに向かいます。うまくはいってないですかね。とても難しかったから。でもわかってないからこそきっと楽しかったんです。謎解きについては、解く行動がテーマの表現にまとまるように、登場人物(人ではないですが)の考えや想いもテーマに沿うように。少し寄り道をしながら、それらの点と点をつなぎ、テーマの答えへ
6.キャラ絵制作開始時は大人びた感じの絵をイメージして描いていたのですが、溶け込みすぎてつまらなく感じたため、今風に変えていったら何となく腑に落ちたんです。難易度高めの硬派な謎解きに対して登場する人物がかわいらしい。ギャップというか、メリハリでしょうか。ここに納得したんだと思います。システムの仕様もありますが、絵のタッチについては背景とのメリハリを出すため極力シンプルに描いています。印象に残す
3.制作環境1詳細は別ページであらためてご説明しますが、まずはざっくりと。PC:MACPROシステム:AdobeFlash絵:AdobeIllustrator/Photoshop音声/効果音:AdobeAudition/Audacityゲームに直結するツールはこのくらいですかね。絵を描くならIllustratorはオススメです。ちなみに普通のマウスを使用していてペン類は使っていません。自分の場合、マウスの方が使いや
2.プライベートルール□制作時間1日1時間。当然毎日キッチリ1時間にはなりません。一週間出来ないこともありますのでその場合、1日2時間にしたり、休日まとめてやったり。平均すると1日1時間くらい。そんなに外れていないと思います。□優先順位制作と生活の両立はそこそこ大変です。なので優先する順番を決めています。人〉仕事〉〉制作制作の優先順位は3番目くらいですかね。家族や友人、知人、仕事の時間の方が
さぁ、BLOGINDEXやっていきましょうか。自己満ですが、よければお付き合いください。1.はじまりこのゲームを作るきっかけになったのは、昔ニコ動に密かに存在した「ニコゲー」ジャンルごとの作成ツール、みんなが作った絵やBGMをアップして共有、そんなツールや素材が随時アップされて誰でも簡単に楽しくゲームが作れる!まぁ、ここまで言えば、閉鎖された理由は何となく分かりますかね?どこかーで見たヤツもアップ...でもコンセプトはよかったんですよ。実際
ようこそ。ゲーム制作と一緒に長年続けてきたブログです。インデックス形式でまとめていますので、よければご覧ください。割と生意気に語っていますが、大したことは考えていません。BLOGINDEX1.はじまりBLOGINDEX2.プライベートルールBLOGINDEX3.制作環境1BLOGINDEX4.制作環境2BLOGINDEX5.システムBLOGINDEX6.キャラ絵BLOGINDEX7.背景絵B