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知識int.知識。インテリジェンスとは。たくさんの書物を読んで、知っている。知識量。言語能力など。(何ヶ国語、知っているか)左脳での判断になりますので、知的になります。Int.単体のロールは、頭の回転の速さに関する能力。単体のロールでの、専門知識は、マイナスで。技能を取っていると、ロールが成功しやすいです。人の名前、もの、場所など、知っているか?などの時ロールを、よくします。一部ですが、名前、もの、場所の例)を出しておきますね。口(例)名前冒険者「でも、
知恵wiz.知恵。ウィズダムとは。頭の判断の良さ、など。経験に基づく判断など。会話能力など。知識量は、少ないのに、会話で聞いた内容だけで、見事、判断するとか。知識は左脳を使った判断になりますが、知恵は、脳幹を使った、判断。右脳寄りの判断になります。知識者に難しい、善悪の判断なども、知恵があると有利に判断できます。プレイヤーが知恵を出して、セリフを言う時の、成功判定などに、よく使います。例)GM「友人と思っていた、人物〇〇が、急に、戦いを申し込んできた」「さ
感覚sen.感覚。センス。感覚とは、5つある。視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚。と合わせた、第六感。危険感知など。視覚とは、目で人、ものを認識すること。聴覚とは、耳で、感じ、言語など認識すること。嗅覚とは、鼻で、匂いを嗅ぐ能力の高さ。匂いでの認識。味覚とは、舌で、ものの味を感じる、認識すること。触覚とは、肌で、感じる。認識すること。(木、鉄など)第六感。怖い(認識化にない)ものが判る。怪しいものに気づく。何かに、気づく繊細な能力。技能は、繊細な力を要するも
器用度dex.器用度、敏捷度。デクストラリティとは。手先の器用さ。アイデアを具現化するなど。アイデアの具現化が、器用度。器用度は、機転(アイデア)も含む。(機転、気転、とっさに上手い考えが浮かぶさま)鍵開け、工作、特殊工作など、器用度で代用できる。(代用、技能がなくても、器用度ロールだけでも、ロールを振れる)例)折り紙で、とっさに、フラワーを作って、泣いている子供にあげるとか。戦闘での、思いついた、アイデア(機転)を、具現化する時にとか。GMの許可が必要だ
敏捷度dex.敏捷度。デクストラリティとは。肉体的敏捷さ。敏捷さである頭の回転の速さ。回避能力など。精密機械工作や、木工、職人芸、とっさの、車の事故を避けるなど。例)何か落ちた来た。GM「プレイヤーの皆、何か落ちてきたぞ。さあどうする?」慎重なGMは、プレイヤーに、感覚ロールを申請。プレイヤーの発言で、「感覚ロール」を進言。GM「レッツ、感覚ロール」1)「ロールに、成功したキミは、鉄の棒が落ちてくるのを見つける」2)「ロールに、失敗したキミは、何も、気づ
運、幸運luc.運、幸運度。ラックとは。神がかり的に、事を成す能力。偶然成功など。必然起こる、危険や、障害を、幸運で乗り切る。戦闘に踏み切ると、幸運は使えない。TRPGのコメディー版は、戦闘でも、幸運が使える。アクシデントなどで、使う能力値。僕は、実際に他の能力値、技能でのロールがあった場合で、プレイヤーに、必然ではなく、偶然不利な結果になってしまった場合に、ラックロールの申請をすることにしている。器用度、敏捷度の項、参照。『まずいぞ、ストーリーの序
魅力cha.魅力、チャームとは。顔、体型の美醜。男性的、女性的、可愛らしさなどの魅力。清潔感など。危険や、交渉など、魅力で相殺する。男性、女性ホルモンによる、誘惑。交渉。チャーム(可愛らしさ)による、交渉。チャールズ=チャップリン氏に学ぶ、雄弁。チャームの使い方は、GMの考えた方法で良い。ただし、コメディー調の、TRPGのセッションの場合は、チャームロールを、頻発すると面白い。映画、ピンクパンサーみたいになって面白いよ。ピンクパン
体力vit.筋力と+運の能力値÷2体力とは、川を泳ぎきる。長距離、走る(マラソン)。など、体を極限にまで、使った能力。水夫、人力車や、飛脚(走行距離)など。太宰治氏、名作文学「走れメロス」が有名。心臓(ハート)の力。強さ。持続力。など。海洋生物。と食物知識。口承、歌を歌って覚えるなど。変装は、顔の筋肉を使っての、表情や、体を使っての芸など。ロールプレイ。つり橋を渡っていた。うっかり、谷底に落ちたしまう。激流に揉まれる、プレイヤー。技能「泳ぎ」がな
精神力men.感覚+知恵の能力値÷2心(精神)の強さ。悪魔に心を持っていかれない時など、使う能力。応急手当、信仰、接客など。魅惑的なサキュバスが、君に微笑みかけている。精神力ロール。コロコロ、失敗。君は、武器をその場に捨て、フラフラとサキュバスの方へ、近づいていく。
HPhor.HP。ホース=パワー(馬力)。ヒットポイント(総体力)とも。Str.とluc.の合計値。ゲームでの戦闘、アクション、に使う、総体力(HP)。フォース=エセラーの世界では、昨今の、コンピューターRPGの、面白さに少し近づけるために、(名作TRPG、D&Dとは異なり)。体力を多めにとってある。口死ににくい。戦闘、とは、怖いが、時折起こり得る。戦闘なしの、ミッションも、作り得ることもできる。もし、仮に戦闘が起きると、モンスター(敵)のプレイヤーの防
MPmag.MP。マジックポイント。magic=point.魔法力。Wiz.とsen.の合計値。ゲームでの戦闘、アクション、に使う、魔法力(MP)。フォース=エセラーの世界では、昨今のコンピューターRPG。MPシステムを導入している。精神力を多めにとってある。口魔法が派手である。実際に、魔法力(MP)はどういう時に使うのか。ミッション。ストーリー、中での、機転による、魔法。例)小説「ゾラ」から。エルフ、ソフィアが、精霊魔法、シルフで、突風を吹かし、木
口グラスランナーグラスランナーは、昔、手伝った、TRPGのルールブック、ソードワールド1、2の、グラスランナーです。ソードワールドの、グラスランナーは、ピーターパンを思い描いてくれて、構いません。原体。素体。可愛かったり、綺麗です。若くして、働き、労働、賃金を稼ぎ、生きてます。身長は、80~170cm寿命は、人間より長く。200歳~500歳。髪の色は、亜麻色、栗色、黒、中には、金色の髪を持つ、種族もいます。瞳も様々です。グラスランナーの、肌の色は、白もしくは、褐色です。ど
口ゴブリンゴブリンは、人里近くに住む、妖魔の一種で、辺境の地では、一般的な怪物です。人間より、一回り小さく、肌は、赤褐色です。ゴブリンの貴族、ハイゴブリンは、目が、蛇眼のようです。時折、民家に現れて、家畜を襲ったり、盗みを働いたりします。コボルトや人間の子供を、奴隷に使ったりします。社会に出て行った、ゴブリンは、まかない付きの所にすんだり、皿洗いなど、水商売に従事したりします。また、チケットや、子供を使ったスリ。シーフズギルドに入会するなど、様々です。知識欲があり、向学心が強い
口オークオークは、人里近くの、洞穴などに、集団で住んでいました。小鬼科の哺乳類で、顔は豚のよう、体は、もちのような筋肉質のヒューマンです。時折、民家に現れて、人間の子供を、襲ったりします。オークは、ゴブリンと同じく、人間の子供をさらったり、奴隷として使ったりします。社会に出て行った、オークは、シャツが似合うことより、街に紛れ込みます。ビジネスの世界では、ゴブリンよりは、上級職に着くでしょう。身長1.2m~1.6m時折、規格外の、3m近くなる、オークも。信仰精霊は、古き
17)ステータスステータスとは能力値のこと。能力値とは、キャラクターの能力のこと。TRPG.フォース=エセラーの世界での能力値は12個。全部含めて、ステータス(能力値)と言う。筋力。(str.)ストレングス知識。(int.)インテリジェンス知恵。(wiz.)ウィズダム感覚。(sen.)センス器用。(dex.)デクストラリティ1敏捷。(dex.)デクストラリティ2幸運。(luc.)ラック魅力。(cha.)チャーム体力。(vit.)バイタリティー精神
18)クリティカルTRPG用語。クリティカルとは、「完全成功」のこと。1)十面体。振ったダイスが1/10%の場合。完全成功。2)六面体。振ったダイスの中に6の目が二つあった場合。完全成功。1)お話で、シチュエーション、アクションのための、技能ロールを振る。戦闘ロールを振る。ロールでパーセンテージロールを振る時に、技能値の、1/10%。以下が出た時。クリティカル(完全成功)になる。2)お話で、シチュエーション、アクション、達成値ロールを振る時。6の目が二つ出た時
19)ファンブルTRPG用語。ファンブルとは、「完全失敗」のこと。1)十面体。振ったダイスが90%以上の時。完全失敗。2)六面体。振ったダイスの中に1の目が二つあった場合。完全失敗。1)お話で、シチュエーション、アクションのための、技能ロールを振る。戦闘ロールを振る。戦闘でロールでパーセンテージロールを振る時に、90%。以上が出た時。ファンブル(完全失敗)になる。2)お話で、シチュエーション、アクション、達成値ロールを振るとき、1の目が二つ出た時。ファンブル
20)シチュエーションTRPGで、シチュエーションとは『シーン』『場面』のこと。よく聞くのは、ラストシーン。など。シェークスピア全集、単巻でも買って、『シーン』『場面』、を抜粋してみる。ツタヤレコード、映画を借りる、買って、『シーン』『場面』、を抜粋してみる。TRPGのセッションは、シーンと呼ばれるゲーム内時間単位で進む。シーンとは分かりやすく言えば映画やTVドラマなどの『場面』のことである。セッションとは、『場面』の連続であり、シナリオとはシーンとシーン
21)アクションとリアクション対決判定を行う場合、それに関わるキャラクターはアクション側とリアクション側になります。アクション側は能動的に判定を行うキャラクター。リアクション側は、アクション側に対応して判定を行うキャラクター。例)戦闘攻撃を命中させようとするのが、アクション側。回避しようとするのが、リアクション側。アクションは、対決判定だけでない。GMの用意した、シーンに、能動的に、参加するのも、アクションだ。では、そのアクションの仕方について、書いてみよう。舞台
22)戦闘口戦闘個人戦闘は、「ラウンド」と呼ばれるゲーム内時間単位で処理される。一つのラウンドは。1)セットアッププロセス2)イニシアチブプロセス3)メインプロセス4)クリンナッププロセスの四つのプロセスで構成され、個人戦闘に参加しているキャラクター全てが行動を終えるまで持続する。一ラウンドのゲーム内での時間経過が必要であれば、おおよそ1分とすると良いだろう。必要であれば、もっと長くてもよいし、短くてもよい。ラウンドと言う単位で進行することから、個人戦闘を「
口TRPGキャラクターシート。最初作った時、射撃の事件が多かったので、ステータスを、精神の項目にしていた。ヨーロッパでウケた。現在、日本で、本を出版しようとして、作っていたが、なぜか、ステータスを、感覚にしていた。今日、アドヴァイスで、思い出し。慌てて、精神に戻した。怯えた、子供達に、銃を持たせることがあった。そうすると、そんな細腕じゃあ、銃は使えないと、ジャニー先生、岡田総理がやってきた。初期の、キャラクターシートにあるように、間違えた、発砲をしないよう。wiz.me
久々の、イラストUPです。現在、左耳に、超音波機が鳴っています。よって、イラストはちょっと下手です。フォース=エセラー。TRPGの、小説の挿絵です。「トール」です。また、描き直しますね。
口TRPG用語01)ダイスとは02)ロールとは03)システムとは04)TRPGとは05)GMとは06)プレイヤーとは07)キャラクターシートとは08)ロールプレイとは09)モンスターとは10)セッションとは11)アドリブとは12)プロフィールとは(memo)13)マスタリングとは14)リプレイとは15)ノンプレイヤーキャラクター16)ストーリー、あらすじとは
ダイスとはダイスとは、その名の通り、君と運命を共にする、「サイコロ」のこと。TRPGのPプレイ。演技。演技の成功判定で使う、サイコロのこと。サイコロの出目によって、君がゲームの為に作った、分身の生死をも決まる。運命は本人の作ったゲームのための分身。すなわちキャラクターの知恵、知識、体力、筋力、器用度、感覚、ラック(運)と、ダイスの神のみぞ知る。幸運を掴んだ者は、一攫千金の億万長者。物語のハッピーエンド。神に見捨てられた者は、野草となる。○ダイスは、
ロールとはロールとは、「ダイスを振る」こと。ゲームの成功判定で、サイコロを振る行為のこと。TRPGでは、ダイスを振ることを『ロール』という。プレイヤーは、2個のサイコロを振る。キャラクターの状況や環境によって、六面体と、十面体を振り分ける。なお、ダイスの出目によっては完全に成功、あるいは完全に失敗となる。TRPGの世界での、用語、ゲーム用語で、『ロール』と言う。フォース=エセラー。TRPGの場合。ロールの振り方は、2通りある。1)パーセンテージロール
システムとはシステムとは、「体系」辞書System.ある目的の為の秩序だった方法、体系。組織。日本国語大辞典のうちの、「体系」TRPGでのシステムとは。皆さんもよくご存知の、コンピューターゲーム。ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、ポケットモンスター、マザーなど色々なゲームがある。その一つ一つは世界観が違う。中世風幻想体系。中世風POP幻想体系。友達怪物戦闘体系。冒険体系。世界観の違う「体系」、個別のゲームをTRPGでは、『システム』と言う。
TRPGとはTRPGとは、「机上即興創作ゲーム」のことだ。机を囲んで、みんなで、話を作る。現実とは、かけ離れた、架空の世界を現実のように、演じて、お話を協力して作るゲームのこと。(システムによっては、現実との鏡面世界もある)Tテーブル卓上の上でRロールダイスを振るPプレイ演技するGゲーム遊び(娯楽)テーブルを囲んで、演技しながら、ダイスを振る、遊び。これが、TRPGだ。
GMとはGMとは、「ゲームの進行役」のこと。ゲームマスター。略してGM。(ジーエム)マスターとも。ゲームの進行役のこと。ホスト。ギャンブルではディーラー。TRPGの、皆でお話を作る。そのまとめ役。ゲームマスターは、ゲームをプレイする、自宅、友人宅、大会、旅行先などで、GMは事前に、ゲームの大まかなあらすじ、システムを作っておく必要がある。GMは、話を盛り上げる(作る為)に、いろんな役をこなせた方が良い。お話を作る際に、成功判定に使うダイスの振り合いや、パーセン
プレイヤーとはプレイヤーとは「遊び手」のこと。GMを中心に、ゲームに参加する、メンバー。一人一人のこと。プレイヤーとは、ゲームマスターのお話に参加し、演技、セリフ、ロールを振って、ストーリーを進める君たちだ。ゲームマスターはホスト役、プレイヤーは遊び手のこと。ゲームマスターに、時にはグチを言ったり、ストーリーに協力したり。マスターの提供する、ストーリーを、如何にして攻略するか。仲間で知恵を出し合う。仲間ってなんだ?一緒に遊ぶ、友達のことだ。会合(セッシ
キャラクターシートとはキャラクターシートとは、フォースエセラーの世界での、「履歴書」だ。ゲームマスターから渡される、君自身が作る、キャラクター(分身)の用紙だ。いきなり渡されても!困惑するのは当然だ。昨今の日経新聞でも盛んに書かれているが、情報はお金になる。興信所などでも、情報は、喉から手がでるほど欲しいものだ。キャラクターシートは、君自身の、アイデアも入るので、大切なもの。変な人や、GMは、NO.サンキュー。身内や、大切な人、友人、親友、楽しいGM、信頼おけるGM