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AutoCADで3Dの業務に取り組まれる企業が増加中AutoCADLTが発売を停止した一昨年以降、多くの企業が弊社のAutoCAD-3D講座を受講されています。一口に3DモデリングといってもAutoCAD-3Dで進めるのか、他の3DCADを使ったほうが良いか事前によく検討する必要があります。本日も、AutoCAD-3Dの個別講座を実施。岡山県からの受講者ですが、他の3D-CADとの機能の比較についての質問がありました。弊社が実施している各種講座で
たまはこういうのも楽しいね~。お疲れ様です!バライタです!前回に続いて、テクスチャの素材を描きました。今回は、眼玉のテクスチャ素材です。『【3Dモデリング】テクスチャを追加で描く』細かい部分のテクスチャを描いていなかった!お疲れ様です!バライタです!各部位の細かい部分(鼻とか靴底とか)のテクスチャを描いていなかったので、描いていきまし…ameblo.jp↑前回ブログ記事はコチラ。参考資料天然石の『天眼石』です。目玉みたいで可愛いでしょ?描きました。左右で
先日、弊社のAutodeskFusion個別講座(入門編)を受講された方の目的の一つが、和の造形物をモデリングすること。具体的な図面も見せていただきました。産業用部品などと異なり形状が独特です。来月、その方への個別講座(基礎編)が予定されており、その際に具体的な3Dモデリング手順を解説します。今日の散歩で神社へお参りに行ったので、参考に何枚か境内の写真を撮影。サーフェス機能を活用すれば、このような造形物もモデリングが可能です。
【マッドフラッド】ペテルブルグの巨大アトランティス人の彫像を初めてスキャンニングした動画前文明の3Dプリンターの技術プレミア公開後のニコニコライブhttps://live.nicovideo.jp/watch/lv344250469アトランタ像3Dモデリングhttps://3dscanpro.ru/atlant/index.html【フラットアース】この地球に本当は何が起こっていたのか?第一回・内面を向くhttps://ww...youtu.be【マッドフラッド】ペ
RSR製作記の4話目。インテイクマニホールドとスロットルリンケージです。シルバーで塗装。一度折れて瞬着でくっつけたパーツがあります。。。それぞれに着色。細かいところは、インテイクパイプの締め具をチタンゴールドで塗装した以外は筆塗りです。マスキングは考えるだけでめげてしまいます。スロットルパイプを取り付けます。画像ではわからないですが、雰囲気出しのためシルバー塗装の上にチタンシルバーを砂吹き(缶)してます。あんまり意味なし。。。続いてインテイクパイプの取り付け。6本す
秋ごろから、EMIメタバース・スクールで3Dモデリングのblenderを学んでいます。だんだん、オリジナル作品が作れるようになってきましたよ。一番の最新作はこちら・・・沖縄のオサレスイーツをモデリングしてみました。元画像はこんな感じです。モコモコがめっちゃカワイイですよ~。良かったら、前の写真と見比べて見てくださいね。そんなおいらは、3Dモデリング界の和菓子職人を目指しています。餅感とか、アンコの感じとか・・・質感の壁に、うぅむとなっていますね。こちら
RSR製作記、3話目。まずはディストリビューターからプラグコードまで。両端のFRP板は物語的にもう語ってしまいました。。。シルバーの下地塗装。個別に塗装。今回はセミグロスブラックが多いな。。。そのうちのオイルチューブから取り付けます。でないとプラグコードの取り付けが困難になるからです。取り付けたところ。エンジンブロックに沿ってるから全然目立たない。けど、あるとなしでは大違い(のはず)です。今回のテーマは「内部までとことん作ろう」なので、ネットで入手できた資料
こんにちは。前回の「RSR」製作記vol.1にたくさんの反応、ありがとうございました。いい気になって、早々2回目の製作記をアップします。今回、まずはシリンダーヘッドとカムハウスから。いつものように出力を切り出して表面処理。これが案外たいへんなのよ。これまたいつものようにシルバー塗装。ディティールがはっきりします。缶スプレーと筆塗りを駆使して塗り分けます。今回はバルブが別物。上下間違えないように装着します。で、本体に取り付け。画像ではわかりづらいですが、バルブス
細かい部分のテクスチャを描いていなかった!お疲れ様です!バライタです!各部位の細かい部分(鼻とか靴底とか)のテクスチャを描いていなかったので、描いていきました。『【3Dモデリング】ヘルメットを再モデリング』テクスチャを貼りやすいようにモデリングします。お疲れ様です!バライタです!ジェットタイプのヘルメットはほぼ球体なので、今の私には、テクスチャを貼りにくくてし…ameblo.jp↑前回ブログ記事はコチラ。ネズミの鼻と口回りのテクスチャ参考画像を見ながら、テク
備前商工会議所創立70周年を記念して2022年に誕生した備前商工会議所のイメージキャラクター「ほのはちゃん」。備前焼がイメージされたドレスに、紅葉の耳飾りをつけたオシャレで愛らしい姿で、備前の産業・観光をPRしてくれています。この愛らしい姿で趣味がちょっと渋いところも、ほのはちゃんの魅力なので、ぜひプロフィールもご覧ください。実は私たち株式会社白獅子は、備前商工会議所様・リビングネットコム様の依頼で、「ほのはちゃん」のキャラクターデザイン、3Dモデリング、3Dプリンターによる印
年初にAutoCAD-3Dの出張講習へ伺った企業様からご質問をいただきました。実務図面を参照して、途中までモデリングをされていましたが、そこから先の手順が不明とのことでした。ソリッドモデリングだけで処理するのは、難しい形状です。私自身、何度か試行錯誤しましたが、操作手順を回答させていただきました。今回は、UCS(ユーザー座標)を適切に設定し、完成形状をイメージしつつ、2Dの形状を作成した後、サーフェスモデルの機能を併用しながら、完成まで持っていきます。一般的なAut
↑塗装用のテクスチャーが複数できたので、作製したAI機に貼り付けて編隊飛行させてみるプロペラの回転の再現でAI機も作製フライトシミュレーターのFlightGear用航空機のYak-3に、またまた不具合を見つけてしまいました。「Yak-3の機体ファイルの不具合を直そう」が4回目になるとは思いませんでした。なんだか他人のあら捜しをしているやな奴って感じがしてきます。そんな気は毛頭なく、あくまでも経年変化により不具合が生じた機体が、しかも何年もそのままになっているのはもったいないので直し
↑ラダーの問題も解消したので、ノルマンディー・ニーメン風に塗装してみた不具合が解消したら次はリバリーラダーを修正前回のブログで、フライトシミュレーターのFlightGear用の機体であるYak-3は、ラダーの動きがおかしいと書きました。操作と方向舵の効きは一致しているので飛行には問題ありませんが。見た目方向舵の向きが逆なのは違和感があります。気になる方は、修正してもよいいかも。簡単です。●yak3.xmlを再修正今回も、3Dモデル設定xmlファイルの記述を修正すること
↑再びパイロットが登場するようになったYak-3時代遅れの旧いノートパソコンのWi-Fiがついに壊れました。もっぱら作業用に10年間使い倒してきたので、無理はないのですが悲しい(T_T)気を取り直して書きます。パイロットを今一度乗せようフライトシミュレーターのFlightGearの機体の中には、ダウンロードしてきても不具合のあるものが見られます。せっかくの機体が使えないのはもったいないので、簡単な修正で済むことなら、みなさん自分でやりましょうよ、というスタンスで書い
↑機体の表示の不具合を修正したYak-3作業は簡単!フライトシミュレータ−のFlightGearでは、飛ばそうとする飛行機によっては機体が表示されなかったり、動かない、パーツの動きに異常がみられる、などということが時折見受けられます。機体の作者のプログラミングや3Dモデリングのミスと思われるものの他、FlightGearなどのバージョンアップに伴うと見られるものがあるようです。それにしてももったいない話です。せっかく苦労してつくられた機体なのですから、ちゃんと動くようにし
↑保存のたびに勝手に繰り返される法線の逆転への対処の次善の策が功した改変T-38機真似される方は自己責任でBlenderで保存した3Dモデルのの不具合3Dオブジェクトのファイルをテキストエディターで開き書き換えるなんて、大丈夫なのでしょうか。禁じ手のような気もしますが、背に腹は変えられません。もっぱらBlenderを3Dモデリングソフトとして使い、フライトシミュレータソフトのFlightGearで使用する航空機の3Dモデルをいじっていますが、ときどき困ったことが起こるのです。
テクスチャを貼りやすいようにモデリングします。お疲れ様です!バライタです!ジェットタイプのヘルメットはほぼ球体なので、今の私には、テクスチャを貼りにくくてしょうがない!!『【3Dモデリング】動いた!!』動いた!動いたよ!!お疲れ様です!バライタです!見て見て!動いたよ!※このモーションはVRoidHubのデフォルトモーションです。原因は…?恐らく、腕の…ameblo.jp↑前回ブログ記事はコチラ。ということで、半ヘルに作り替えます。耳当て部分は合皮の予定です。
秋から始めている、3Dモデリングのブレンダーですが、だんだん操作に慣れて来ました。初めてのオリジナル作品を作りました。【雪うさぎ】です。オリジナル作品は、ゼロから自分で考えるので、完成の喜びはひとしおですね。なにげにびょうぶの作り方は、習ってないし検索にも出ません。こういうの考えるだけでも、良い頭の体操にもなりますね~。このモンブランは、3Dモデリング和菓子職人の練習の位置づけです。YouTube見て作りました。実は、少し手抜き気味で作ってます。(汗)モンブ
神宮球場のお隣にあるTEPIA先端技術館で開催された、東京大学CAST*さんのWSに参加しました。*東京大学サイエンスコミュニケーションサークル「温度差で発電!?電気と温度の不思議な関係」という、温度差で発電させプロペラを回す実験です。小学生6名に東大生8名程+スタッフの方々が子ども達をサポートくださり、実験道具は全て持ち帰りでき、無料という有難いWSでした。子ども達にわかりやすくまとまった説明で「科学者はここであきらめちゃだめなんです」「他の方法がないか考えるんです」等さりげなく実
動いた!動いたよ!!お疲れ様です!バライタです!見て見て!動いたよ!※このモーションはVRoidHubのデフォルトモーションです。原因は…?恐らく、腕の位置と角度ですね。今までの腕の角度修正後の腕の角度実は、VRoidHubの腕について色々調べていた時に、『腕のねじれ』という単語を何度か見かけまして。そこに書いてあった対策は、『腕の角度を微調整して様子を見る』それを思い出しまして、今回やってみたところ、大当たりでした!先人たちよ、ありがとう!
目は小さいよりかは大きいほうが良い。お疲れ様です!バライタです!何もそんなところまで作者(私)に似なくても良いじゃないですか。先日からVRoidHubに悪戦苦闘していまして。息抜きの他の作業を行います。先日、VRoidHubに読み込んだアバターの目が小さいことが気になったので修正しました。修正前見た感じはそんなに小さい印象はないのですが…。修正後自分で考えている以上に大きくしてみました。目修正後データの3角形ポリゴンに変換後どうやら、3角形ポリゴ
なんでそうなるのよ?!お疲れ様です!バライタです!やっと、やっとここまで来たのに!VRoidHubでアバターが読み込めない!複数貼っているテクスチャの内、1枚だけやたら大きくて、最初はビュアーにはじかれていましたが、ようやく犯人を発見し対処したというのに…。VRM形式で描き出したデータをワクワクしながらVRoidHubで読み込んでみたところ…。腕がおかしいじゃないの!!あとヘルメットのテクスチャもおかしい!なんで?!シェーダーエディターのつなぎ方が
参考書とにらめっこ。お疲れ様です!バライタです!今回は、揺れ物(今回の場合はしっぽのこと)のスプリングボーンや衝突判定の設定をしていきます。毎度お馴染みの参考書を見ながら設定していきます。Blender3Dアバターメイキング・テクニックAmazon(アマゾン)${EVENT_LABEL_01_TEXT}Amazon(アマゾン)で詳細を見る${EVENT_LABEL_02_TEXT}楽天市場で詳細を見る${EVENT_LABEL_02_TEXT}
解らない!見つからない!調べて!調べて!お疲れ様です!バライタです!セルルックな描画をされたアバターを見てみたくなったので、前回の方法とは異なる手段でマテリアルを設定してみます。見よう見まねでここまで来ました…。エディターのこの繋がりを切って良いものなのか、触ってはまずいものなのか、ドキドキしながら毎回いじっています。…特にこれといった変化はありませんね。…背後がメチャクチャ反射しているじゃないの。光源なんて置いていないのに…。この作業はもう少し続き
いつも読んで頂きありがとうございます前回は、GoogleMapや国土地理院の日本地図から緯度経度を調べて、実際の地形をWorldPainterを使って、マインクラフトのワールドで再現してみた!という内容のことを書いたのですが『日本地図から実際の地形をワールドで再現してみた!【マインクラフト×土木&教育】』いつも読んで頂きありがとうございます🎵早速ですが、こっぴーの最新動画のお知らせです😊✨【マインクラフト×土木⑧教育②】日本地図から実際の地形をワールドで再現し…ameblo.jp今
シールドはやっぱり透明じゃないとね。お疲れ様です!バライタです!マテリアルを『放射』に設定しました。でも、セルルックな描写も見てみたいので、次回は違う方法で設定してみようと思います。セルルックなマテリアルの設定は、下記の書籍を参考にします。Blender3Dアバターメイキング・テクニックAmazon(アマゾン)${EVENT_LABEL_01_TEXT}Amazon(アマゾン)で詳細を見る${EVENT_LABEL_02_TEXT}楽天市場で詳細を
どうも、和風3通りです。何とか3Dモデリングも再開して、まずはボム兵を作り直ししています。まあ、前のよりも足を長くしてみたりしていますが、あまり変わらないかな?後に動かせるようにもしていきたいと思います。ボム兵つながりですが、昨日pixivにて、紙マリオ2作目に登場するルイージの仲間のチェリー君も作って投稿しました。#ボム兵3Dチェリー-和風3通りのイラスト-pixivぺパマリRPGのリメイク版が出ると聞いて、作中に登場するルイージの仲間チェリー君を3D化させてみました。以
こんにちは~シイナです!今日は11月なのに天気もよくて、アウターを脱いでも暑いです…そういえばこの間、ゼミで卒業研究内容の頭出しをしました!最初はイラストを描きたいとしか考えていなかったのですが、先生や先輩も一緒に考えてくださって、自分でデザインしたキャラクターをフィギュアにしたらいいかも!!!ということになりました✨どうせなら、企業とか都道府県のマーケティング用キャラクターみたいに意味のあるキャラクターにしたいけど、そこらへんはまだまだ考えていません……石粉粘土
新作の顔を準備中「つっぱり」という作品を作っていたけど、なんだか気が乗らないので、「温暖化現象」という作品を先に形にしていこうと思ってます。口を開けての笑顔というのをリアルに作ろうとすると顔の筋肉の隆起が色々なところで起こったり、ほうれい線が深くなったりで、若さや性別を表すのはとてもハードルが高くなる。でもちゃんと筋肉を表現しないと変な感じになってしまう。不気味さとか不自然さを出すならいいけど、自分の作品は人が思わず笑ってしまうような感じを狙っているので、そこはしっかり押
こんにちは。3日も出張するのは、1年ぶりだったかも。めっちゃ引き籠りじゃん。さてさて、何とか3日目にたどり着きました。今日は、AutoCADの3Dモデリングです。ボクが講師の時には、必ず入れているテトラポッドのモデリング。3D回転や3D移動もあり、なかなかコツが必要なんです。(ただの消波ブロック推しだとは思いますが。)手順が多くなると、どうしてもうまく行かないのですが、何とか操作してもらえました。たった3日でスペシャリストになれる、なんてサラサラ思っていないですが、少なくと