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こんばんは(。・ω・)ノ゙前回はwindowsのアプリとしてビルドしてみました。今回はWeb上で動くアプリとしてビルドする予定でした。ですが、いろいろ調べた結果Web上で動かすのは諦めることになりました。どうやらGoogleChromeでいろいろ問題が発生しWebPlayerをUnity側が5.4から削除したようです。Unity5.3以前のものであればプラットフォームにWebPlayerがあります。一応ビルドできますがGoogleChrome以外のブラウザでないと動かな
おはようございます(。・ω・)ノ゙前回はBGMや効果音をつけました。今回はwindowsのアプリとしてビルドしてみました。↓画面のサイズや描画のクオリティーをどうするかとか全画面にするかどうかはアプリ起動時に設定できます。ここまではよかったのですが、プラットフォーム切り替えして教本通りにWebPlayerでビルドしようとしたらプラットフォームにWebPlayerが無い。職場のパソコンに勝手に入れたUnityにはWebPlayerがあるのですがね。どういうことなのか調べ
おはようございます(。・ω・)ノ゙前回はエフェクトをつけました。実は攻撃が当たった時の血しぶきのエフェクトの設定を私が間違えていて前回ほとんど見えなかったようです。修正しました。今回はBGMや効果音をつけました。この画像ではせっかくBGMやSEつけてもわかりませんけども一応音は出ています。この章の内容も私の使っているUnity5.4.0と項目の並びが違ったりなかったりして戸惑いました。2年半前の2014年8月28日の本なので仕方ないですね。しかし、2点ほど間違いを見
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回はタイトル画面を作りました。今回はエフェクトをつけました。クリックして移動する場所に黄色いマーカーが出るようになりました。攻撃力アップの赤小瓶をとった時にプレイヤーから赤いオーラが出るようになりました。そして非常にわかりづらいですが攻撃したり攻撃を受けたときに血しぶきが飛ぶ演出があります。画質が良くてもあまりわかりません。この辺は設定をかえないといけないようです。次はBGMやSEをつけるようです。↓勉強に使った本「Unityゲーム
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回はゲームクリア時の画面とゲームオーバー時の画面作りました。今回はタイトル画面を作りました。タイトルは一枚画像と画面中央にあるスタートボタンだけのシーンです。スタートボタンを押すとゲーム中のシーンにかわります。Scene(シーン)を切り替える方法でタイトル画面、ゲーム中の画面と遷移しています。次はエフェクトをやるようです。↓勉強に使った本「Unityゲーム開発オンライン3Dアクションゲームの作り方」竹内大五郎、石黒赳彦、高橋誠史
こんばんは(。・ω・)ノ゙数日ぶりのブログです。いろいろあってチョット凹んでました。はい、今日もカラ元気だしてやっていきます。前回はプレイヤーと敵のHP表示ができました。あとタイマーもついてます。今回はゲームクリア時の画面とゲームオーバー時の画面作りました。↓ゲームオーバー時↓ゲームクリア時画面といってもパッと字が出るだけでアニメーションも何もない。教本に書いてある通りにやっただけです。次回はタイトル画面を作るようです。↓勉強に使った本「Unity
ふぅ〜1人薬剤師の日は、精神的にキツイわ(^_^;)ちなみに明日もだけど…orzでも、4月から薬剤師2人入ってくれるそうなので…他の店舗にね_(:3」∠)_こっちにも回せぇーーーー!!!ヾ(*`Д´*)ノ○〜○るろうに剣心のアプリが登場するそうですよ。ファミ通より3Dアクションねぇ。でもるろ剣好きだからちょっとやってみたいなぁw事前登録キャンペーンもあるそうですよ(^^)○〜○昨日はアクセスもたくさんありがとうございましたやっぱり、通常運転に戻してから、アク
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回は画面上にテキストやらボタンやら配置できますよっていう勉強回でした。今回はプレイヤーと敵のHP表示ができました。あとタイマーもついてます。面白いかどうかは別としてゲームっぽくなったかなと思います。次はゲームオーバー時の画面やゲームクリア時の画面表示をやるようです。↓勉強に使った本「Unityゲーム開発オンライン3Dアクションゲームの作り方」竹内大五郎、石黒赳彦、高橋誠史、香川寛和、河本健太郎著SBクリエイティブ株式会社Uni
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回は敵が特定の個所から湧くようにしました。今回は画面上にテキストやらボタンやら配置できますよっていう勉強回でした。画面左上に”Label”というテキストとその下に”Button”というボタンを配置できました。これは私が前に作った”サイコロ3D”や”フライエビフライ”といったアプリとは違う方法で表示しております。↑こちらのボタンやテキスト、ロゴ画像は実際に画面を見ながら位置を決めたり、伸ばしたり縮めたりして作ったものです。基準となる画面サイズに合わ
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回は敵を倒すとアイテムをドロップするようにしました。今回は敵が特定の個所から湧くようにしました。何でしょうね。目の前でポコポコ湧くと不自然ですね。あとオオカミがオオカミの上に乗って攻撃してきます。ガンダムでいうジェットストリームアタックですね。(オッサンしか知らないかこの辺りは修正あとでするかもしれませんが一旦このままで続きをやってみます。(実のところ少しトモンスターの攻撃間隔を短くしています。本の通りだと2秒も間があるので修正しました。
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回は敵がプレイヤーを見つけると追ってきて攻撃してくるようにしました。今回は敵を倒すとアイテムをドロップするようにしました。緑が回復薬、赤が攻撃力upランダムでドロップします。敵倒してパッと消えるのがあれですけれども倒れるモーションもないのでこのままでしょうね次回は敵が湧くようにします。↓勉強に使った本「Unityゲーム開発オンライン3Dアクションゲームの作り方」竹内大五郎、石黒赳彦、高橋誠史、香川寛和、河本健太郎著SBクリエイ
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回は敵のAIを中途半端に設定しました。移動だけします。襲ってきません。今回は敵がプレイヤーを見つけると追ってきて攻撃してくるようにしました。敵が攻撃してきたあと2秒ほどボケーっとするんですけどこれ後の章で直すんかな?犬に追いかけられるで思い出しました。10年ほど前に仕事終わって夜のジョギングしてましたら、近所の家から柴犬の成犬くらいのがリードなしで3匹飛び出してきて追いかけられたことがあります。結構本気で逃げてみましたが、吠える声はどんどん後
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回は敵2種類のアニメーションを設定しました。さらにプレイヤーが攻撃できるようになりました。今回は敵のAIを中途半端に設定しました。移動だけします。襲ってきません。ドラゴンは移動速度が遅すぎて足踏みしています。うーん次は敵が襲ってくるようにしてみます。↓勉強に使った本「Unityゲーム開発オンライン3Dアクションゲームの作り方」竹内大五郎、石黒赳彦、高橋誠史、香川寛和、河本健太郎著SBクリエイティブ株式会社Unityゲーム開発
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回は走るアニメーションと移動を連動させました。今回は敵2種類のアニメーションを設定しました。さらにプレイヤーが攻撃できるようになりました。敵のアニメーション全部設定しても、AIがまだついていないので棒立ちです。あと攻撃してもダメージ計算するスクリプトが、敵にはまだついてないのです。それなのに本の206ページには「攻撃するとHPが減っていきます」みたいなことが書いてあります。実際は敵のHPは減りません。コードが読める人だとこの辺の誤植わかるでしょ
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回はアニメーションだけつけて移動と連動していません。今回は走るアニメーションと移動を連動させました。まだ倒れた後、カサカサ移動できます。フヒヒこの先の章で直すのでしょうけれどもそれはそれで寂しいです。↓勉強に使った本「Unityゲーム開発オンライン3Dアクションゲームの作り方」竹内大五郎、石黒赳彦、高橋誠史、香川寛和、河本健太郎著SBクリエイティブ株式会社Unityゲーム開発オンライン3Dアクションゲームの作り方アマゾ
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回はプレイヤーにカメラが追従して、マウスドラッグで視界回転させるようにしました。今回はアニメーションだけつけました。まだ走る動きと実際の移動が連動していません。ついでに倒れた状態で移動できちゃいます。カサカサカサ・・・こわいですねーまだ設定の途中なので仕方ないです。次はアニメーションと移動を連動させたいです。↓勉強に使った本「Unityゲーム開発オンライン3Dアクションゲームの作り方」竹内大五郎、石黒赳彦、高橋誠史、香川寛和、河
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回はプレイヤーをマウスクリックでアニメーション無しの⊂二二二(^ω^)二⊃ブーーンで移動するようにしました。今回はプレイヤーにカメラが追従して、マウスドラッグで視界回転させるようにしました。キャラのアニメーションはまだ設定していません。よくあるMMORPGの移動やカメラ操作なのでサンプルのスクリプトは勉強になりました。次あたりキャラのアニメーションさせてみたいと思います。↓勉強に使った本「Unityゲーム開発オンライン3Dアクショ
こんばんは(。・ω・)ノ゙前回は地形表示させてただプレイヤーキャラを置きました。今回はプレイヤーキャラをマウスクリックで動くようにしました。アニメーション設定は、まだやっていないのでTポーズのまま移動しています。まるで⊂二二二(^ω^)二⊃ブーーンのようです。(よく知りませんが地面をマウスでクリックした場所までキャラが移動するスクリプトです。まったくもって自分自身では作れる気がしません。作れる気がしないというと「人食い大鷲のトリコ」あのゲームのトリコの動きがリアル
こんばんは(。・ω・)ノ゙実のところ土曜日に図書館に持ち込んで読んでた本の続きです。本当はその2になるのかな?でもまぁパソコンで作業を始めたのは今回からなのでいいかな。では早速「Unityゲーム開発オンライン3Dアクションゲームの作り方」竹内大五郎、石黒赳彦、高橋誠史、香川寛和、河本健太郎著SBクリエイティブ株式会社Unityゲーム開発オンライン3Dアクションゲームの作り方アマゾンジャパン合同会社2,772円この本を使って勉強してみました。私の使ってる
おはようございます。昨日から久々にUnityの勉強をしてみようかと思い、前に買った本を開いてみたのです。Unityゲーム開発オンライン3Dアクションゲームの作り方竹内大五郎、石黒赳彦、高橋誠史、香川寛和、河本健太郎著2800円+税前にも数冊Unityの入門書なんかはやった事があるので、この本の最初のあたりは読み飛ばしてもいいのですが、せっかくなので場所をかえて読んでみることにしました。その場所は学生時代以来の市立図書館です。社会人になってすっかり存在すら忘れていました
こんばんはあやかです!また期間が空いてしまいましたね…定期化させないと!さて、今日は卒業制作展覧会でした。色々と見て回ったけれど…どれもこれもクオリティが高いものばかりで!3Dアクションゲームのカメラワーク、動きの滑らかさ…今の技術力では到底出来ないなとしみじみ…VRのゲームに関してはやはり、酔いに関しての配慮が素晴らしかったです!操作方法をメニュー画面の空間内にパネルとして設置しておいたり、HPを手の甲に表示していたり…更に、今回はWeb科や情報科なども見学させていただいたので
【17’アマゾン釣果No7】津波ルアーズヴィーヴォ・デル・プラスティコこの形!このサウンド!!アマゾンに間違い無いですよね!!ペンシルの3Dアクションでどでかいピーコック釣りたい!!という願望が遂に叶いました!!今回はボーン素材のハイサウンドモデル!静かなアマゾンに響くヴィーヴォのサウンド!!その騒がしいサウンドを搔き消すなんてもんじゃない超ド派手なバイト音っ!!引きずり込まれるかのごとく物凄い突っ込み!!ドラグを緩めろ!!ドラグを緩めろ!!とガイド!!(あくまで
こんばんは、ドラゴンズドグマオンラインで3D酔いがひどいきのこ熊猫です…乗り物酔いが酷いので3Dアクション系がヤバいです(;´Д`)会社の同僚は3Dアクション系のゲームをしていてその場で吐いた人がいます…恐るべし!!!今日のお絵かきはDDONのうちの子とサイクロプスぬいぐるみ(笑)いつも困り顔のうちのポーン(笑)どもりながら喋ってきます(笑)今日はあまりお絵かきができなかったー(;´Д`)旦那が『ベルセルク劇場版みよう!!』と言ってきて…三本見ました(笑)ベルセルク……以前
二つ名は【UniversalDarter】上下左右、縦横無尽にダートする3Dアクションを表現するために考えた造語で、プラ製量産機【LIVINGDEADSPECIAL】のパッケージにもコレは入っているんです。さてさて、先日削ったボディの途中経過はこんな感じ☆実のところ、ヴァンパイア・ファーストモデルは長さが80㎜弱で、この100㎜モデルよりかなり小振りなボディだったんです(・ω・)b
ゲームレビューの定義と見方機動戦士ガンダムクライマックスU.C.・PS2(プレイステーション2)2006年3月発売・バンダイ☆ファーストからF91まで、宇宙世紀の集大成!(パッケージより抜粋)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ジャンルは、3Dアクションシューティングです。今まで出てきた物よりも遊びやすくなってる気がしました。メインのクロニクルモードは、クライマックスUCというだけあって、各シリーズの名場面的なステージをピックアップしてあります。難易度設定がな
ゲームレビューの定義と見方ENTERTHEMATRIXエンター・ザ・マトリックス・X-BOX2003年6月発売・バンダイ君はザイオンを救うことが出来るか?(パッケージより抜粋)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ジャンルは、3Dアクションというかマトリックスアクションと言ってもいいと思うこれはあくまでも、個人的だと思うけど、買った中古ソフトがどうやら不良品だったようで、画面が異常に暗くて、明るい室内パート意外は、自キャラすら全然見えません。XBOXのグラフフ