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…セカイは【箱】だったは?クラススキルやマルチプレイどころかストーリーもバグってますねパタポン3。パタポン3は序盤にそれっぽい伏線を張ったくせに中盤は超強力(笑)な古代兵器の話題で持ちきりになる上、終盤では突然アッハーンだとかプリンセスだとかが出てきて封印されしカード並に意味不明な展開でした。ですがなんとかストーリーを考察した結果、それっぽいものが出来たので投稿します。厨二チックにタイトルを付けるならば『パタポン3〜Thedifferentdimension'sHERO〜箱のセカ
おひさしぶりです、攻略や考察するお堅いブログです。アルダモンを装備できる騎馬蛙の火力が低いわけがない!と言いたいところですが普通にストーリー攻略している場合アルダモンなんて出てこないので心のうちに留めておきます。さて、今日は普通の日曜日ですがなんとなくプレゼントが必要だと感じたのでパタポン好きの皆さんにプレゼントです。この記事は縛りプレイなんかでストーリーをやり直すときにでも参考に、というか自分で縛りプレイやる用のチラシの裏です。と思ったのですが後半書くのがちょっと楽しくなってきたので進む
いつものキャラ考察とは別に、気になったことをいくつか…ステータスを眺めていたらトン(チャリバッサ)のクリティカル発生率が500%近いのですが装備神矛グングニル+10バニーヘッド+14牙盾スティンガー+13光戦車ブリアント+11そもそも発生率なので100%超えたら必要ない気がするんですがどうなんでしょう攻撃力が上がったりするんですかねもう一つカン(ジャムッシュ)を装備魔連笛ハーメルン+13バニーヘッド+15羽衣フレイヤ+8で攻撃速度0.32まで抑えられましたが、最速ど
話をしよう、あれは今から36万…いや、五年前だったか。そんな前のことは人間なら細かいことは忘れてますよね、筆者が全クラスレベル32にしたのも五年前ですから、サイクロプス50で上げたことくらいしか思い出せません。というわけでレベル33以上にするための方法を書こう…と思ったんですが蟹鍋の効率のいい方法とかわかりませんし八百長も最近はあまり頻繁にはやれませんし草焼きは動画もあった気もするし…そんな感じでレベル最大にするだけならば他のサイト見ればわかりますから、この記事ではどこにも載ってないと思わ
今回のテーマはOPにも出てたり、前作のOPにも出てたババッサからの派生ということでメインキャラ感のあるチャリバッサさんです。ヤリーダの投合力、ピョコライダの騎乗術、カノッサルタンの抵抗力、果てはヒーローならばタテラーゼの防御力を引き継ぐという色んな味方から能力を引き継げるという主人公感溢れる能力を持っています。装備の一つが戦車なのはおそらく2のとりポンが対戦だと無双するため戦車が用意されたんだと思いますが、後衛の攻撃は基本的に空中にも当たるのでもし居たとしてもとりポンもそこまで一騎当千って感
以前書いたウッホロックの魔法の記事ではマイマイツルギの具体的なダメージを検証していませんでした。しかしブッチャーが当たった部分はクリティカルが絶対に起こらないとも書きました。宝剣の杖は置いといて、巨剣ブッチャー自体は元々クリティカル率は0なので理解できる範疇です。が、じゃあウッホロック自身のクリティカル率はどうなるのかという疑問が出てくるわけですよ。もしかしたらウッホロックのステータスはダメージに関係なくて魔法で出てきた剣の性能に依存したダメージやらクリティカル率やらを出すんじゃないかと
お久しぶりです、4gamer.netとやらのパタポン3発売に際しての記事が突っ込みどころ満載すぎて動揺している筆者です、チャカパタの唄に防御効果は無いのにある風なこと言ってるところとか。また4つほどネタができたので投稿していきたいと思います。まずは縛りプレイの話題から。パタポン3は1,2と違いRPGなので制限を設けたプレイをしやすいですね。セットスキルも色々あるので例えばデスパレト、無双のユミ、無双のキノコを付けた状態でマル専を攻略しよう、なんてやってる方もいますし、ショカーン禁止縛りと
頑張って更新しようと思い、まずは今日の赤箱ー!って載せようと思ってたのですが、何時間か粘ったものの、一度も出てくれませんでした\(^o^)/てことで無理でした。ハイ。代わりにギーグドンゴラに八つ当たりしてきました。後悔はしてない。で、書く事ネタをパタれてない分持ってないので、私流の対戦、ミャムサーの動きについて話そうかなと思います。あくまでも私流。基本ミャムサーとワンダバラッパばかり使ってる私ですが、PSに関してはほかの廃人さんよりは下なので、対戦強くなりたい方は他の方に聞いてください
極限のことだけ書いといてその入手までの道のりを書かないのもなんだかなぁと思ったので適当に書いときます。もっと効率が良かったりわかりやすかったり詳細だったりマルチでやってたりするのは他の人がどこかで(アメブロ以外でも)書いてると思うのでそちらを参考に。この記事はあくまで筆者はソロでこうやってるよというだけであり、とりあえず周回してみたいという動機付けになれば幸いです。いや幸いなのか…?こんな苦行強いることgさあ張り切って周回しましょう!この素晴らしきクソゲーに周回を!・前知識赤箱、知っ
今回はパタポン3の攻略記事じゃありません。ただの自慢話です。2016/5/19に極限靴ヘルメロッサを入手しました。その強さを語るだけのページです。極限装備はとんでもなく出現率が低い代わりに防具の大半は非常に高い防御性能か攻撃性能を持ってます。極限靴ヘルメロッサは攻撃性能が上がるタイプの極限防具です。具体的には、まず最大攻撃力1.5倍。最低攻撃力は上がりませんが、無双のウシを付けてしまえばメリットだけが残りますね。そしてクリティカル率50%加算。烏靴リリスもクリティカル率を1.1倍に
パタポン界一の癒し系アイドルピングレックちゃんだよ!バウムンクくんよりもか弱いけど、補助魔法も使って戦いをサポートするよ!そんなものはストーリー中だけの話です。全盛期はびっくりたっぷり100時間体験版のマル専ダンジョンですかね。ストーリー中力押しのできない縛りプレイ時は大いに貢献してくれるのですが、弓クラスはアロッソンやらキャノギャバンやらでカンでも火力が出せるので力押しする場合は必要ありません。セットスキルもカンではあまり役に立たないのでどうしても後回しになってしまいますね。また、バ
2でのまほポンは終盤にならないと使えないので筆者にとっては少し影の薄い存在です。ただ他のクラスに真似できない火の玉を出したり雷を落としたりする煌びやかな魔法攻撃は印象に残ってる人も多いと思います。ヤメテオンでよろめかせまくったりもしたことでしょう。そんな派手で見栄えのいい魔法はパタポン3の世界観に自然に溶け込みあまり目立つものではなくなり、さらに影が薄く…なりませんでした。3でもまほポン、もといウッホロックはかなり強いです。・ウッホロックの特徴まずウッホロックの特徴を軽く書いていきま
アメンバー以外の方からのコメント受け付ける受け付けないとかいう設定あるんですね。アメンバー以外からもコメントできるように設定したので質問があればドシドシ書いてくださいね、この記事を投稿する時点では他の記事にもコメントなんて付いてませんけども。さてさて今回は状態異常の発生率と抵抗率って?そもそも具体的な効果は?に多少の回答を示す記事です。長くなると思いますが1つにまとめちゃいます。まず状態異常と言えば最重要なドンチャカの唄。ドンチャカを叩き終わった直後から次の行動をするまでクリティ
ダメージ計算から遠のいてわかりにくかったり詳細が欲しいセットスキルの各種説明を雑に書いておきます。要点だけ書けばいいのにダラダラと書き連ねてしまったので、セットスキル名を赤くしたので気になるものだけ読んでいただければ幸いです。変な仕様が見つかったりしたら書き足すと思います。他にわからない効果などあればセットスキル以外でもコメントでご質問ください。わかる範囲か新たに検証してきてできる限りお答えしたいと思います。あ、どのクラスが覚えるのかとかはwikiでも見てください。8/11に無双のシ
今までの長ったらしい計算の説明のまとめです。詳しい説明は該当記事をご覧ください。(攻撃力×倍率①-防御力)×倍率②=最終ダメージ攻撃力、防御力はそれぞれステータス画面に表記されている値。攻撃力はその範囲の中から完全にランダムに選ばれる。基本的に倍率①と倍率②は以下のように分けられるが、一部例外もある。倍率①・ダメージ補正率・ヒーローモード・各種コマンド・攻撃力が〇〇%アップ!・攻撃力をn倍・クリティカルによ
せっかく記事読んだから検証したいけど相手の防御力なんてわからない…この記事本当にあってるのか確かめたいといった声はないと思いますが、せっかくなので敵データが少しずつ判明してきたテランデスの情報載せときます。誰か活用してください。2017/6/17:防御力、守備時ダメージ補正について追記【TIPS】パタポン3のテランデスについて今わかってることレベルは29以下行動開始前は全属性ダメージ半減↪︎つまり、守備時ダメージ補正が全て50%行動開始後はおそらく軽減無し追記:上記の補正のほか
今回はダメージ計算じゃないですよーこの記事はダメージ計算がわかったからってパタポン3プレイヤー増えるわけじゃないよね。ということに気付かされた筆者がパタポン3プレイヤーを増やそうと目論む記事です。発売から5年経ったゲームですが今でも特に週末では毎週のように対戦が行われています。というか毎週やってます。筆者も土曜の夜によく出没します。対戦やりたいけどレベルも低いし…いい武器がないし…どうせ蛙蛙蛙兎でどうあがいても絶望なんでしょ?いいからリベリングだ!などなど、様々な意見があると思
じゃーんじゃかじゃーんじゃんじゃじゃーん、と前作パタポン2のムテッペキは完全に即死以外には無敵でした。流石に対戦のある今作では弱体化を受けています。まあそれは個々として見るとしてまずはヒーローモード中のダメージについてです。~ヒーローモード~(攻撃力×倍率①-防御力)×倍率②=最終ダメージいつものです。ヒーローモード中は被ダメージが減ります。具体的には相手の攻撃力を0.8倍して扱います、つまり倍率①ですね。しかし、バウムンクはドンドンの唄でヒーローモード突入です。ドンドンの唄は前回書
7月10日追記:クラスや武具で倍率が異なる可能性が出てきました。(攻撃力×倍率①-防御力)×倍率②=最終ダメージまずいつもの式置いときますね。パタポンにおいて、ヒャッハー!攻撃こそ最大の防御だあ!!!とか、ずっとポンパタしてりゃしなねーよとか、溜め防御って必要?とか、思ったことないでしょうか。筆者は別にありません。そんなわけで今回の前半は各種コマンドと与ダメージ、被ダメージの関係です。まず下の図をどうぞ。見にくいかもしれませんがご了承を。言葉で表すならば、攻撃時は攻撃力がフィーバ
クラススキル編ですが前回のラストで言ったようにセットスキルとだいたい同じです。(攻撃力×倍率①-防御力)×倍率②=最終ダメージ計算式はまた置いときます。~クラススキル~クラススキルには習得ボーナスというものがあります。実際の表記を見てみましょう。また攻撃力とダメージという表記に分かれてますね。他にクラススキル習得ボーナスで攻撃力が上がるのは、アロッソン、ワンダバラッパ、ウォーヤリ、あとデストロボさんです。クラススキル習得ボーナスでダメージが上がるのはウッホロックだけです。が、ウッホ
(攻撃力×倍率①-防御力)×倍率②=最終ダメージ定義だけちょっとおさらいしときましょう。攻撃力はステータス画面で確認できるもの、ダメージは防御力計算後、つまり()で囲われてる部分としました。それを踏まえてセットスキルを見てみましょう。~セットスキル~まず表記を見てみましょう。おわかりいただけるでしょうか、同じ50%アップでも攻撃力、ダメージどちらが上がるのか分かれています。攻撃力とダメージの定義はこれに準じたものになっています。実際に計算してみましょう。攻撃力150~250のキャ
早速パタポン3のダメージ計算式の解説をしていきましょう。~攻撃力とダメージと防御力~まず今回はステータス画面の数値を中心に解説していきます。最初に攻撃力とダメージについて定義しておきます。これ以降の文章では攻撃力とは、ステータス画面で確認できる数値(写真の場合は217~996)、ダメージとは防御力計算後の数値、と定義します。攻撃力はその範囲の中から完全にランダムで選ばれます。ですので、最大最小だけでなく平均も注意してみるといいでしょう。ダメージ計算式は基本的に以下の式で表されます。(
おそらく初めまして、他称パタポン3ダメージ研究所所長です。挨拶はほどほどにして早速本題に。もうすでに発売から5年以上経過しているパタポン3というゲームですが、攻略wikiなどに特にダメージ計算式が見当たりませんでした。攻撃力50%アップ!だとか受けるダメージが半減!だとかゲーム内に表記してあれば雰囲気でどれくらい強くなるのかわかりますが、無双のシカではどれくらいダメージが増えるのか、ムテッペキはどれくらい減らしてくれるのかなどなど表記されていないことで気になることもあると思います。そこで