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アニメーションデータは、mixamoから3つのポーズを合わせましたこれなら背景なんかが白くても違和感なし
背景が白過ぎて動作が分かりづらいので以前作成した地下鉄通路(8番出口風)を背景にしてみた奥に向かってのアニメーションにしていたから手前、ロビの向かってる方向に照明が少ないこれもまたいいのかな
さてぇー自分で作成したアニメーションは粗い参考にする意味もあり久しぶりにmixamoを使ったキャラクタは、オリジナルではないがうちにいるロビを3Dにしてアニメーションさせたリギングについてもちゃんと勉強になったmixamoにインポートしたキャラクタにジャンプ、ウォーク、ランのアニメーションを付けダウンロード3つの動きを一つにしてみた
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ダンスアニメーションにしてみた…と言ってもダンスはツールにお任せなのでオペレーションのみモデリングはうまくできたのかな歪みとか、わからなかったからさて、このものすごいツールはmixamoまずfbxをエクスポートmixamoでインポート動作(ダンス)を選択選択したダンスアニメーションをfbxでダウンロードblenderでインポートん、動かない…って言うか歩いてる…なぜ?前はできたのに…再度、fbxをエスクポートこのとき、メシュのみにした失敗したときはすべてをエ
アーマチュアを設定しIKも設定動きの確認の為、アニメーションを作成少し時間を多めにしている動きはかなり…おかしい…
ジャンプ、まぁ立ち幅跳びどんなシーンにするかやっぱ砂場…部屋を歩く、飛ぶ…のほうかいいかなソファの着地(砂地の着地)の処理はしていない物理演算でと、試すが上手くいかないとりあえずジャンプのみ一つのアニメーションだったけど容量オーバーだったので2つに物理シミュレーションBlender[トニー・マレン]楽天市場${EVENT_LABEL_01_TEXT}
おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!今日はちょっと趣向を変えて『欲しいモーション』を解説していこうかな〜って思います。技術的に無理なのとか、理由があるとかもあるかとは思うんだけどトーラムって『良いモーションなのに使わないともったいないなぁ』って結構あって『ほしいっ!』って思ったものを集めてみましたので…ご参考にお願いしますっ!世論調査してきました!まずはこちら!この前のXで世論調査もしてみました!2.25Xポストより元ツイートはこちら各武器種の待ちポーズ【攻撃待機】
出窓に座るロビの上から見た歩くロビ
ビンのテスクチャが思ったものと違うと設定しなおす…レイアウトも変えることにホントに楽しい!blenderをいじってるとき作りたいこと、ものがはっきり…としてないけどん〜、オリジナルキャラを動かしたい!…が夢かもしれない
ボーンを設定していない座り限定のロビも参戦ビンを透明にし過ぎた感ありテーブルの下から上に移動無料ではじめるBlenderCGアニメーションテクニック3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる/大澤龍一【3000円以上送料無料】楽天市場${EVENT_LABEL_01_TEXT}Blender質感・マテリアル設定実践テクニック(CompassBooksシリーズ)[灰ならし]楽天市場${EVENT_LABEL_01_TEXT}無料ではじめるBlenderCGイラスト
歩行アニメーションを改修その場での歩行を前に進むように修正Windowsの機能を使いblender画面を映像でキャプチャーアニメーションタブにすると画面が4つに分割プレビュー、編集ドープタイムラインもう少し歩行の調整(?)をしたら背景を作成し、レンダリングしてアニメーションにする予定
走行アニメーションなんか逆回転みたい調整要これも3段階で調整コマを増やす度にぎごちない…
対象はロビanimationタブで操作歩行アニメーションなんか、ピコピコしてる…調整要第3段階第2段階第1段階
1月24日に作ったロビにアーマチュアを設定しました光速エスパーは、ボーン、アーマチュアに不備が見つかったとき、ヘルメットがあり、調整が大変だった…のもあり、新たにモデリングすることを考えた…パソコンデスクの上を見ると「ロビ」あ〜、ロビにアーマチュアを入れよう…ってそれがこれ↓ボーンは単体を挿入し、腰のあたりに設置編集で伸ばしていくHips→Chest→Neck→HeadChestの頭から腕の付け根にShoulder_L→UpperArm_L→LowerA
か、な、りぎごちない…一応、イー・エス・パーではあるが…走る姿はガニ股(?)
走らせてみた…無茶苦茶だな、コレ(笑まだまだ…か…
歩かせてみた…ん…、うまくいかない…ここまで、調整で約4時間人の動きは難しい…飛び出すまでには、かなり時間がかかりそう
エスパーのイー・エス・パーを作るのにFKでは大変なのでIKを設定したIKは、3Dのメモ帳さんの初心者入門・IKアーマチュア解説を参考にしていますIKを設定するときには必ず見ていますblenderをはじめた頃は、まったく上手くいかなかったんですが…しばらくは、IKの調整で寄り道になりそうですIKの設定後がこれ↓
イー・エス・パーの前に静止画間違えて、ファイル消しちゃいました…バックアップは大事ですねぇなんとか復活…完全とはいきませんが…
リギングしてみたウェイトペイントで調整ヘルメットの下に顔がある為、調整に難航…ポーズをつけ、カメラを回してみる(新たなことではないが…)アニメーションはこちら(↓)リギングの状態はこちら(↓)そして、最後はイー・エス・パー‼️
どんなガチャガチャしたことある?▼本日限定!ブログスタンプあなたもスタンプをGETしよう小銭がたまり、財布が膨らんだら、よく、ガチャガチャしてましたね。当時は、スーパーボールとかでした。その後、子供が、出来た頃だから、約30年前に、子供の気を引こうと、子供の欲しがるガチャをしてましたね。まだ、その時は、100円か200円....でした。キャラクタ物だと300円とかありました。アンパンマンが好きでしたね。赤い色は幼児にはわかりやすいのかな?いまは、街なかで店頭のガチャを
なんとか顔も作成テクスチャはベースカラーの設定のみcyclesではなく、eeveeでレンダリングフェイスカバーは、cyclesのようにはいかずカバー内にポイントライトを入れ顔が見えるように設定つぎはリギングかな
前回の光速エスパー色がなかったから、わかりずらいですねひとまずテスクチャを設定してみました身体…ボディは、UV展開して、テスクチャペイントしましたあとはベースカラーカラーのみを設定顔はまだ完成してませんがこんな↓感じです
身体、手足ができたのでさらに進めることに子どもの頃玄関を出てイー・エス・パー…って空に飛び立つ飛び始めるってどこからか鳥型のロボットが肩に…好きだったなーガキの頃ワンダー3、エイトマン、ブースカ、宇宙エースまるでダメ男、バンパイヤ、河童の三平などなど…あー、脱線、脱線⁉️資料が少ないーヘルメットの中の顔も作らなきゃまだまだ、かかりますねぇ
手足を作成身体に結合
身体を作り始めた子どもの頃にテレビで見ていたヒーローですかね何かは、完成までのお楽しみ…服を着るわけではないのでこれがボディスーツ(?)になるわけだが…身体は平面を編集して人型にそれに厚みをつけて調整このモデリング方法は、小咲南緒さんのチュートリアルを参考にしてますいくつか人型はモデリングしていますが1番わかりやすいと思っていますまだまだ直すとこはありますが全体はこんな感じです
もう一つ、頭を作りましたと言っても途中です2月5日に作った顔より怖い…二体ともモデリングの仕方は違いますさぁ、この先は、どうしよう
なんか、いまいち…cyclesでレンダリングeeveeでレンダリング
全体的に調整してまゆげと目玉を追加もう少し全体的な調整をしてスムースを適用あとは、最終調整かなあ、それとーぉまだ、ミラーがかかってる為適用したら頭の毛を調整の予定ん、頭が絶壁⁉️