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本日は、エースバトルになってから初の大会に参加してきました。参加者は8人、パック変わりながらも思ったよりも少なめの人数でハーフトーナメントとなりました。一回戦お相手は覇神の方ステージは宇宙こちらのデッキMS1:ビルドトラバーCOMP(フルドライブ)+BG5Pキジマ、パーツはピンクハロ&トリィ(開始G+5)MS2:OA1PのAGE-FX(反撃)+OA1Mキオ、パーツはスウェンの望遠鏡(地形適正+1、アタック+800)ACE、ACE効果は味方にガンダムがいるとアタック+2000、1Rの
前回の記事ではX1について書いたので、今回はパイロットであるPキンケドゥのことを書いていきたいと思います。なんかイラストはX1改の時よりも初登場時とかに近い感じな気がします。このキンケドゥならたしかにパンを造りそうですね(^-^;イラストはさておき、ACE対応かつ覚醒持ちのディフェバ、ステータスはHPとアタックに均等に振られた鈍足ディフェバとなっています。スキルはHP半分以下の時に追加ダメージ3500、ACEスキルは2Rのみ相手のアタックを20%↓です。パイロットスキル、ACEスキルと
最近トライエイジを離れております…昨日久々に筐体に行きました(^_^;)お金がないのもありますが社会人になったのも大きいかなって。とりあえずPレア近いよ!と言われて譲ってもらいました。X1だと思ってたのがダブルオーダイバー。未所持なのでOKです!73枚目?は相変わらず化けますねえ。とりあえずこれでPレアは5枚?全然揃いませんwそういえば昨日からスコアタ予選が始まりましたね。いよいよスタート…という感じなんですが早速一位のスコアが異次元すぎて笑ってます。何したんだ…?金欠ゆえにプレイ
本日からは通常通り?カード紹介に戻っていきます。今回は、新規参戦となったPクロスボーンガンダムX1改について書いていきたいと思います。自分はフォーミュラ計画が好きです。正確にはX1フルクロスが好きなんですが(^-^;そんなこともあり、フォーミュラ計画は以前から結構育てていました。初めて200にいったのって、ビルドMSやターンタイプとかじゃなくフォーミュラ計画でしたしね。そんなわけもあって、今回のクロスボーン特集には期待をしていましたステータスを見ていくと、アタッカーの奮迅、HPとス
前回の記事では、エースバトルでも追加ダメージが通ることを検証してみました。前回の記事はこちらから本日の記事では、前回の記事を踏まえて、良さそうなカードをいくつか紹介していきたいと思います。・TKR5アニバスタビルVS1アニバF91が出てからは、先攻なら確実に、後攻でもMEPEで抜けるあちらが優先されることが多くなっていました。ACEバトルではACEが固くなるため、追加ダメージを二回ぶちこめるこちらが増えてきそうな気がします。必殺を使わなくても、突撃だけで安定したダメージを相手ACEに
今回もエースバトルについて少し検証してきました。少し前の検証はこちらからこの記事では、エース機体は防御アップではなくダメージカットではないか、と書きました。この後に気になったのが、追加ダメージ系もカットできるか?ということでした。どうでもいいんですけど、最近文字の色変えにはまってます。それはさておき、追加ダメージ系がどうなのかを検証してきました。検証のお手伝いしてもらったのは新兵のトライ君期待の新人です要はノーカなので、機体レベル1でパーツやGオーダー無しの状態でやってみました。
タイミングを逃して、すっかりCやRについて書くのを忘れていました(^-^;ちょっと今さら感はありますが、今回はオペレーションエース1弾のCやRについて、気になったものをいくつか書いていきたいと思います。Rガンタンク久々に排出されたガンタンクアビリティは意外にも烈破でした。ガンタンクが烈破のモーションで攻撃してるのが想像できません…(^-^;ステータスは烈破として非常に優秀な耐久寄りになっているうえに防御型、加えて地形適性も悪いので後攻を狙いやすいとRカードとは思えない優秀さです。ぶ
前回の記事に関連して、今回もエースバトルのことを。エースバトルのダメージ量とかについては、前記事を。エースバトルになって、エースさえ落とされなければ良いので、今までとは違うデッキが活躍出来そうですね。また、判定もエースのダメージ量で決まるということを考えると、考え方を大分変えないといけないかなと思います。そんなわけで、今回の記事では、自分が思う活躍しそうなアビリティやカードをいくつか紹介していきたいと思います。・装甲エースバトルは結局エースが落とされなければ、判定になっても被ダメージ
さてみなさま!オペレーションエース01弾が稼働しましたね!調子はどうでしょうか?今回…正直いろいろトラブルが起きてて複雑な心境です。カードの材質、必殺の手抜き、バグなどなど…あとは封入率ですね。今回は鉄血弾並みに低くなってますね…ある意味VS04より酷いかと。種類が6種類や9種類なら納得は出来るのですが、種類が14種類?近くあるのにこれは…。正直鬼畜かなって思います。目当てのものを狙ってレンコするのは危ない!という事で昨日はこれだけしかしませんでした。いつも必ずと言っていいほど稼働
眠たいので手短に!本日稼働日のトライエイジOA1弾!…珍しく全然回しませんでした(^_^;)ボーナスメダル100枚+50枚頂いて…ビルドダイバーズ限凸!明日も休みなのでいっぱいレベル上げしようと思います( ̄▽ ̄)みなさんの排出はどうでしたか?エースバトルをしてみました。意外と面白いですね…。それではまた明日!
本日は、新シリーズのオペレーションエース1弾が稼働開始しましたね!自分も午後から出撃をしてきました早速ですが排出はこんな感じ頭が抜かれた後からのお掃除状態でした。普段と比べて少なめです(^-^;方々で言われているかと思いますが、今回は(今回も?)排出渋すぎてちょっと。VS4弾の時に、深追いすると痛い目を見ると間なんだのでほどほどで止めておきました。稼働日にこんなに回さないのは復帰したてのBG5弾か、仕事でろくにやれなかった前弾くらいです。コンプリートモードのGオーダーやパーツが粗
君の狙いはなんだ!?というわけで一気に全種類が公開されましたね。まずはアニバ!先攻公開されてたシャアザクに加えて、キュベレイ、レギルス、ターンX、アメイジングエクシアが収録されました。どれもイラストがかっこいいですが、ターンXが禍々しくて好きですねえ。アニバキュベレイ不屈+ファンネル求めていたファンネルです。こういうのがあると嬉しいですよね。乗せてみたいのは五飛。あえてファンネルを使わず必殺を撃ち続けてファンネルを温存して行くスタイルで使いたいですね。五飛+不屈にモモなどの回復
ガンダムトライエイジ!OA1弾(オペレーションエース1弾)Pレア公開!まさかまさかのダークハウンドでした!これは嬉しいサプライズですねー。AGE放送当時からトライエイジをやってる人には感慨深いかも。何気に6年越しのP昇格ですからね。アビもステータスも文句なし!出来れば先制だと嬉しかったですかね。AGEは迅雷多いので。ACE効果が仲間全員のアタックを上げるというものなのでレベル上げなどにも使えそうですし、アタック盛り盛りデッキにも使えそうですよね。そしてFXバーストがPレア化。