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黄金のリリースを経て、FF14開発チームが抱える大きな課題のひとつ――それは**「メインストーリーを読むプレイヤー」と「全部スキップするプレイヤー」**という二極化でした。PCGamesNのインタビューで吉田直樹(Yoshi-P)が語ったこの悩みは、今まさにMMORPGの未来を左右するテーマでもあります。📖吉田Pの発言(PCGamesN記事より)“Wewanttorespectboththosewhowanttoimmersethemselvesint
🎮次のレバーレスアケコン候補はVARMILOHA10で決まり!現在使用しているレバーレスアケコンはVARMILOFK2。新しい配置にもようやく慣れてきたところなのですが、最近インパクト暴発問題に悩まされています。具体的には、一番右側のボタンを上段に投げ、下段にインパクトを配置しているのですが、投げを押したつもりがインパクトが出る大Kを押したつもりがインパクトになるという現象が頻発。配置の工夫や押し方の調整など、いろいろ試してみたもののこれといった解決策が見つからず、悩み続けて
【夏森ひじりちゃん】今回で二度目ましてなんだけどそれ以上会ってる気がするよ😊たまに配信してるもんねそれでかな?配信で「ブースの出口付近で」という事で打ち合わせ通りそしてXにあった時間にそこへいき久しぶりの再会〜😊凄い嬉しかったな💕今年また会えるといいなぁ🎶
DPS+タンクというパターンを壊してくるんではないか?DPS&タンクというハイブリットジョブが来るんではないか?という予想もあるようです。追加ジョブ1個だけという予想も。武器マスターはおもしろそうですがでなさそう。今回は記載してないですが、海外ではタンク兼ヒーラー等のハイブリットジョブがくるんではないかという予想が多かったようです。海外Redditでの予想物理レンジDPS+タンク—伝統的なパターン継続予想Reddit+1物理レンジDPS+ヒーラー—パ
Dawntrailで実装された「フォークタワー」。しかし、その高難易度と参加ハードルの高さが原因で、23日間でたったの400クリアという異例の低い数字に終わりました。コミュニティでは「なぜライト向けのN(ノーマル版)を同時に実装しなかったのか?」という疑問が渦巻いています。Reddit上では、この決定が「運営都合の引き伸ばし」に見える、という意見が大多数を占めているのです。🎮Redditの声:「楽しいものを作る」vs「運営都合の引き伸ばし」あるプレイヤーはこう
過去に韓国PLLで「ガチャ企画は破り捨てます」と宣言!!!吉P「韓国も中国もガチャ企画が上がってきたら破って捨てるので」しかもガチャなしで長く遊べるようにしますって中国モバイル版の発表の時も言ってたのにw↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓数年後↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓中国モバイルのパッチノートに新ガチャ実装と記載w↓パッチノートに中国語で「新ガチャ実装、6回でコンプ」って書いてある吉P中国に裏切られたかw????「俺の指示どこいったんだ
【宮代紗良ちゃん】ボートショーで初めて逢って今年は何回か逢えているボートショーの時と髪型違うから最初わからなかった😅ご本人から「宮代です」と言われてわかる時もあったり😅