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こんにちはにょろ③です(*´д`*)ハァハァ傭兵を更新しました!なんと命中1250ASPD9000HP17000超速、必中の高速慣れ傭兵下手したらプレーヤーより優秀ですねw○ステータスAGI255、DEX150、残りVIT○装備アイスオブトリプルミノタウロス、コロンデッドナビダの盾小悪魔ミノタウロス、オルンねじまきペリ、カラメロ2時がけデニアーラ、クリュスタイタン今後更新したくなかたtのでクリまで全部入れ替えて装備更新しました!
いつも通りこれはメモだ(笑)で始まるブログへようこそ。私は今年ミミューガを倒しまくりますので、ある程度戦えるパラを組みたいと考えてます。今回の内容、装備もクリスタも多いため、きちんと調べられてるか自信はありません!!ですから、ここはちょっと参考にする資料的に扱って、自分で最新の情報を調べてください。今回は手甲ですが、これを元に他武器種の物理貫通100%もやってみようと考えてます。【ミミューガの防御力】ミミューガさんはDEF&MDEFが高いです。ノーマルで2650。ハードで53
あっさり系ラーメンお気に入りの無化調のお店、拳さん▼どれにしようかな?味噌ラーメン▼鶏醤油ラーメン▼味玉はなんと50円!つるつるつる.....チャーハンもおいしい......無化調、ばんざい!
CSのMTVでTHEYELLOWMONKEYビデオ(←)特集をやっていました!ビデオだよなぁビデオ。画面が四角いよ・・・当然ながら、曲に合わせて踊っていたのですが「今度イエローモンキーのライブに来る人たちって、意外とイエローモンキーのライブに行ったことない人のが多いよなぁ・・・」「踊れんのかな?」とふと思ったわけです。絶対一緒に合わせて踊った方が楽しいので・・・きこめろが伝授THEYELLOWMONKEYのライブを10倍楽しむこれだけは覚えよう振付!(ちんけなタイ
乗馬を習っている皆さんなら誰でも一度は、指導者から「手綱が長い」とか、「下を見るな」などと注意されたことはあると思いますが、ごく初心者の頃の、バランスが不安定で着座位置や重心が後ろにズレやすく、鞍の上から拳を前に出すのが難しいような時期だけではなく、そこから少し上達して、馬に顎を譲らせる、いわゆる「ハミ受け」の操作などもそこそこ出来るようになってきた頃などに、手綱を短くすると後ろに引っ張る形になって馬の頭が上がってしまうために、拳を左右に広げて腰の横辺りまで持ってきて、
さて鷹村2度目の防衛戦。鷹村守vsリッキー・マウス!ブライアンホークとデビッドイーグルという鷲鷹両チャンピオンを破った鷹村、防衛戦の相手はリチャードフォックス→リッキーマウス→ロナルドダック→ピーターラビットソンと動物シリーズが続きます。青木の対戦相手であるパダワン・ヨーダもスターウォーズ的で気になるかな…さて宮田戦というモチベーションを失い引退を考える一歩の前に現れたのは飯村さん。伊達さんにも言われた一歩の拳の重さの問題ですな…さすがにこの18人の名前を記憶している人はそうそういない
【グラップラー刃牙で愚地独歩がしていた赤子の手の握りの楊式太極拳的実験の巻】ごきげんよう。揚げ餅大好き、館長の老孔龍です。てか、タイトル長げーよ笑ちょっと今回は毛色の違った実験です。グラップラー刃牙という作品の中で、愚地独歩というキャラクターがたどり着いた拳のにぎり方。〔赤子が作る手の形〕これの何が楊式太極拳家の興味をそそるのかって、それは究極の脱力だと思うんです。漫画って、元ネタはあるんだろうけど、クリエイターさんのエンターテインメント性の凝縮だと感じるので、実際に検証をして
いつもブログを見て下さりありがとうございます!MGRアミモトが更新致します!昔見ていたアニメを見るのがマイブーム!最近見たのはミスター味っ子!料理アクションアニメ!今でもすごい斬新当時は味皇さまの「美味いぞおぉぉ!」が好きでしたがおじさんになって見るとストーリーや対決がまた面白いいつの間にか拳を握る展開に引き込まれ時間が過ぎるのが早いと共に自分もおとなになったなとセンチメンタルな気分になりました♪4月23日(火
今日はタイトルに記してある「鍛錬」がテーマです。これは「鍛錬形(たんれんがた)」と言われることについての話ではなく、空手道で言われる拳足自体を鍛えることとしてお話ししていきます。武術としての空手道の場合、相手を効果的に倒すための方法として、正確に武技をコントロールして急所に当てる、ということが必要ですが、肝心の当てる武器の質についても意識する必要があります。換言すれば、実際に相手に触れる部位の強度が脆弱であれば、相手を攻撃したつもりが逆に自身の身体を痛める可能性が出てくるわけで、そ
お疲れ様です。RaGuです。半年ぶりの投稿(∩´∀`)∩ワーイ今回は手甲の見た目一覧です。手甲はサブ武器に盾を装備して耐久力盛って壁やったり、魔導具を装備してリユニオンソード振りかざせば鬼火力出すこともできる、オールラウンダーのような武器種ですね。ステータスはAGIに極振りすることがほとんどで、速度とATK両方とも盛れます。アシュラオーラ使えば敵の攻撃を楽に回避できるのでソロでも快適にボス周れます。強い。
はじめて馬に乗って歩いたとき、その高さや揺れ、足音などと並んでとても印象的なのが、運歩に合わせた規則的なリズムで動く、馬の「首振り」ではないかと思います。馬は、前進する際、鳥の仲間などが歩くときと似たような感じで、一歩毎に頭を前後に動かして歩きます。この動きがあるからこそ、人間が背中にに跨った状態で馬のスピードを自在にコントロールすることが可能になり、乗り物として利用することが出来るのだと言っても良いでしょう。もし、この「首振り」が無ければ、親に肩車された子供が前進する親の
乗馬を始めて、「軽速歩」がだいたい出来るようになり、「駈歩」を習い始めるあたりで、「正反撞(せいはんどう)」ともいわれる、【座ったままの速歩】というのを初めて習ったという方も多いでしょう。鐙に立たずに、ただ座っていればいいわけですが、一度軽速歩で立つバランスを覚えたところでこれをやろうとすると、反撞でポンポンと高く放り上げられ、お尻は痛いし、鐙は外れるし、拳はぐらぐらと定まらないし、ということで、とても長くは続けていられないほど苦しかった、という方も多いのではないかと思います。・鐙上げが
『タラチオとカフェインのツーマン~拳だけで来い!!~vol.7』KTZeppYokohamaに行ってきました❣️🚅💨いやー。ヾ(;´▽`Aアセアセヾ(;´▽`Aアセアセ凄く楽しみにしていたのですが、年末からの私の体調不良で、お仕事の欠勤が続き、お財布が大ピンチで👛👛💦(週5➡週2に減らしていますし。)正直行くのを諦めようかと悩んだのですが、(._.`)ゆうかが私の分までバイトを頑張ってくれて、3月からはバイトも増やしてくれて、(ㅅ˘˘)⟡.·*.「お母さんが
競馬のニュースなどでは毎週のように、レース中の「斜行」によって他馬を妨害してしまった騎手が制裁処分を受けた、というな記事が出ていたりしますが、プロのジョッキーの技術をもってさえ、「完壁に馬を誘導」するのはなかなか難しいものです。まして一般の乗馬愛好者の方のレッスンとなれば、思い通りのところに馬を誘導できず、「馬にバカにされているのではないか?」などと思ったことも一度はあるのではないしょうか。馬には、二足歩行の人間とは異なる、この動物独特の構造や動き方というものがあります。