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総差枚+158,688平均差枚+253平均G数4,111勝率232/626まとめ➤傾向📌🎯⑧の日=列仕掛けあり🎯全台系/ニブイチ/サブイチなど🎯末尾/並びも意識🎯ドル箱機種:Lカバネリ➤オススメ機種スロ:喰種/ゴージャグ/Lカバネリ➡半以上×2/並び仕掛け🌈総差枚+15万枚平均稼働:4.110G全台系モグモグ風林火山モンスターハンターライズニブイチ機種ゴーゴージャグラー3真打吉宗
今日の市場先物63000円を挟んだラウンドナンバープレイで二度利食って、いいスタートとなりました。IR高値の攻防で、最後はサポートレジスタンス売りのあとの連続陽線で今日は終了としました。今、まさに再度63000円までのラウンドナンバープレイ売りがエントリーとなりそうですが、これから移動なのでもうやめておきます。明日も全くプレイできませんので、今日ある程度利益が作れてよかったです。この勝率であれば、もっと利益が多くないとおかしいんですが、まあ仕方ありません。OP何もやる必要があ
絶対負ける君とUSDJPY今日はちょっと真面目に書こうかなぁバイナリーオプションの世界には数え切れないほどのサインツールやインジケーターが存在しますが、ネット上の口コミやトレーダーの間で今もっとも話題を集めているのが、バイナリー勝率高めツールとして知られる「絶対負ける君」です。「絶対に負ける」という逆説的でインパクトのある名前とは裏腹に、その実力は本物で、多くの投資家がその高い勝率に驚かされています。私自身、これまで様々な手法や海外の怪しいツール、高額な塾などを渡り歩いては資金を溶
皆様、こんにちは!源田サトシです…。今日は“データ”と“人間の欲望”が入り乱れる禁断のテーマをひとつ。「AIにサイトセブンの全データを毎日ぶち込み続けたら、勝率は本当に上がるのか?」この質問、最近めちゃくちゃ増えてきました。笑膨大なスランプグラフをAIが学習したら、“必勝法”が浮かび上がるのでは…?そんなロマンに、今回は真正面から切り込んでみます。―――――――――――――――――――――――――まず結論。勝率は“上がるけれど、期待したほど爆上がりはしない”。
総差枚+3,236平均差枚+8平均G数2,634勝率143/384まとめ➤傾向📌🎯【全台系/ニブイチ/サブイチ/ヨブイチ】🎯『転生/Lカバネリ/喰種/GOD/マイⅤ/ファンキー/ネオアイム』┗上記機種にテッペン出現全台系彼女お借りしますニブイチ機種戦国コレクション6並び仕掛け3台並びまとめ7台並びまとめ
「パチンコは結局、運でしょ?」そう言う人も多いですが、行動経済学やゲーム理論の視点から見ると、運任せだけではなく“勝率を上げる選択”が存在するのです。◆行動経済学で見る「人間のクセ」人はギャンブルにおいて、しばしば合理的ではない行動を取ります。サンクコスト効果「ここまで突っ込んだからもう少し…」とズルズル打ち続ける心理。→冷静にリセットできる人ほど勝率は上がる。確証バイアス「今日はツイてるに違いない」と、自分に都合の良い情報だけ信じてしまう。→客観的に履歴を見て判断す
ポケポケの対戦で、初手から一番強い「exポケモン」をバトル場に出していませんか?もしそれで「わざの準備ができる前に倒されてしまう…」と悩んでいるなら、プレイングを少し変えるだけで勝率が劇的に上がります!カードゲームにおいて、バトル場に出すポケモンとベンチに控えるポケモンの役割分担は非常に重要です。今回は、初心者から中級者へ抜け出すための必須テクニックである「壁役(盾)」ポケモンの上手な使い方と、安全なベンチ育成について徹底解説します。1.「壁役(盾)」ポケモンとは?壁役ポケモ
【朧データチェック📊】5/13(水)アイランド秋葉原❤️🏝️推しの島🏝️❤️⬇️結果‼️🎰総差枚+229,839枚🟥💮台平均+582枚👏⇨+185/395台【勝率46.8%】➡️超絶祭り22万枚オーバー📈⬇️ピックアップ機種⬇️🚨ToLOVEる+22/42台総差枚+56,895枚台平均+1,355枚🚨マギアレコード+20/43台総差枚+29,191枚台平均+679枚🚨ヨルムンガンド+5/8台総差枚+22,762枚台平均+2,845枚🚨ヴァルヴレイヴ
【朧データチェック📊】2/4(水)アイランド秋葉原❤️テテテテトテトテテテテトリス♪❤️⬇️結果‼️🎰総差枚+47,488枚✨台平均+121枚✨⇨+157/392台【勝率40.1%】⬇️ピックアップ機種⬇️🚨ヴァルヴレイヴ2+8/18台総差枚+49,256枚台平均+2,736枚🚨化物語+9/15台総差枚+23,545枚台平均+1,570枚🚨マギアレコード+23/43台総差枚+22,453枚台平均+522枚🚨SAO+12/20台総差枚+19,331枚
ポケモンユナイトのランクシステムがガラッと変わり、ゲージ制に変わってポイントが100になるとランクが上がるようになりました。シャドバみたいにランク上げにくくなるのかな?と思いきや、全然そんなことはなくむしろ上げやすくなったんじゃないかなと思います。ランクマッチに行くと14とられるんですが、頑張りポイントが最大6ポイントもらえます。負けたとしても他の味方より活躍すれば8ポイント取られるだけで済みます。勝つと30ポイントもらえて頑張りポイントが最大6ポイントで36ポイント。