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では...本体・武装のレビューになります^^素組なんですが・・・パーツほぼ面出ししてます。ひどいヒケは残ってます、このあと溶きパテ予定っす!間接強度はPOM素材なんで概ね良好です。腕の左右の跳ね上げが少し弱いかな?この動作が少し渋みが足りないっすね肘間接はこんなもんですこの肘の捻りも渋みが足りない箇所です
今日はフロントミッション1stリメイクの続きをやっていきます。前回オルソンを倒しナタリー穣が再びこちら側に付いたことで追われる身。倉庫のために移動が思うようにできませんが順次交戦していきます。敵に攻撃のチャンスを与えてやる・・・敵を始末していきます。ここにもデカブツがいました。ナタリー穣に今までの罪を償わせてやる。あのデカブツを始末するのだ・・・ナタリー穣はあっさりとデカブツを倒し残り敵は2機・・・最後の敵を始末する。思いがけない人物ブラウン医師登場…匿ってくれるらしい
『フロントミッションサード:リメイク』は、1999年に発売されたPS版『フロントミッションサード』をベースにしており、プレイヤーの選択によって物語が分岐するのが最大の特徴です。ゲームの概要本作は、1999年に発売されたPS版『フロントミッションサード』をフルHDでリメイクした作品です。高解像度のグラフィックと滑らかなアニメーションで、ヴァンツァー(ロボット兵器)の戦闘がよりリアルに表現されています。ストーリーの魅力プレイヤーの選択によって、主人公の所属勢力や仲間、そして
今日は久々にフロントミッション1stリメイク攻略の続きをやっていきます。今回は敵ゲリラの基地への攻撃ですね。で、ゲリラの基地にいるのは何故かフレデリック。出来るだけ敵をこちらに引き付けてから攻撃を開始していきます。接近してきた敵をあらかた撃破。厄介な敵がいますね。強そうな敵は遠距離で敵を弱らせてから接近。これ鉄則。まあこれぐらい弱らせれば大丈夫でしょデカブツは始末した。フレデリックと言えども容赦しない敵基地へ突入します最後の敵を撃破。フレデリックいわく我々は無茶な連中
3年ほど前に投稿した「フロントミッション1stSFC版とリメイクの効果音の違い。」が2026年2月20日時点で55,000回再生されていました。(゚∀゚)アヒャーコメントは231件で高評価は350回で97.0%。フロントミッション1stSFC版とリメイクの効果音の違い。SFC版と比べてエフェクトがまさかの劣化、そしてSEも大幅に劣化し動きまでが劣化するというとんでもないリメイクになってしまったと、1995年の頃の作品がどれだけ限られた環境で最高のパフォーマンスを出そうとしていたか残した
本日大晦日。今年の最後をしめるのは、、ゼニスV1/48フロントミッションストラクチャーアーツ(コトブキヤ)1/48スケールのドイツ空軍パイロットフィギュアと同じく1/48スケールのドイツ空軍パイロットフィギュアパイロットのフィギュアと比べてみると、何かゼニス、、「若干小さくないか?」「操縦席かなりキツそう」「被弾=即死」みたいなイメージが、、ちなみにヴァンツァー(モビルスーツ的な)の全高はおおよそ6m程という設定です。モビルスーツみたいに滑らかに動けない、空飛べない。