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大体できてきた、と思ったとき、ふと思いつき、今まで技術的にできなかったことをいくつも連続で追加しました。しかし、それに伴い、今まで気づかなかったバグも含め、多数の不具合に悩まされ、大型追加を多数した割には早かったとはいえ、かなり苦しんで更新しました・・今のところ落ち着いたように見えますが、まだテストが必要な感じです。以下に、前回記事以降に追加した機能を大まかに書きます。1、種族や装備に応じたキャラクターの姿を各場面で表示このように、フィールド画面でいつでも自分のパーティ
なかなか最近、私的環境がハードな状況になっておりますが、そういうときこそ(現実逃避的に)ツクりたくなり、ない時間を削って続けております。。ようやく、バグの群れに襲われながら(涙)も撃退しつつ、追加クエストも大体入れ終わりました。これからテストし、公開したいと思います。MSはその後、じっくりつくってからにします。(「続く」的な感じの、段々内容を増やしていくタイプのブラウザゲームにする予定ですが、プレイヤーのためにも私の名誉のため(--||にもできるだけ初期から多くのバ
昨日と今日の2日間で、創価大学で創大祭の録音セッションのテストプレイをしました!昨日はトーキョーN◎VA、今日はDX3rdのテストプレイでした。それぞれのGMにとっても意義深いセッションになったと思います。それぞれのGMから感想を預かっているので、早速紹介したいと思います。どうも、昨日トーキョーN◎VAのRLのマリアです。はじめてのシステムで不安でしたが、なんとかラスボスを出せてよかったです。シナリオもロールプレイも予想の斜め上の方向で完結したので、ビックリしました。本番でも奇跡が起きるよう
いろいろなことがあってなかなか製作できませんが、うまくいかないことがあっても、自分として着実に上を目指そう、と決意新たにしつつあります。ver1.23を公開しました。・モンクのスキル「リチュアル」を追加・女王蜂との交渉時の不具合などを修正・交渉系称号(蜂、中立モンスター)の追加・ランダムマップで強制終了が生じる危険性への対策(原因がそれなのか、完全に防げているのかは調査中)・ルーンバトラーのHPMPの初期変動のミスを修正・その他修正5/3追記※1.24には戦
アプリ化をあきらめ、パソコン用と割り切り、自分で作っていること自体が面白くて、そして稀に、市販ゲームでは満足できないというニッチなところを求めるプレイヤーに「面白かった。また作って」といわれて「毎度有り!」と嬉しく答える、そんな感じでいいとすれば(まぁツクールとはそういうものなのだろうが)、MVは確かにまぎれもなくいいものだな、と最近思う。休養中で、仕事も忙しくなってきたのだけど、そういうときこそムラムラとツクりたくなり、作りかけをなんとなくテストプレーしてみた
今日は以前からプレイを検討していた艦これアーケードのテストプレイ(ゲスト)しました。今回初期艦に選んだ艦娘は漣で、一回だけ出撃しましたが、問題無く楽しめました。次回のプレイは未定ですが、今後撮影予定が無ければまたプレイしたいと思います。では一旦失礼します。
ハチクロです♪♪γ(▽´)ツヾ(`▽)ゞ今日見た「NEWGAME!」では、今回、プリン盗難事件で大変な事に…だが、八神コウさんが食べるハズだったプリンを食べてしまった桜ねねちゃんでしたが、その後遠山りんちゃんが翌日の昼食時に涼風青葉ちゃんにこっそり謝りに来ていたという事実を告げたではありませんか…肝心の本編では、桜ねねちゃんの大学の授業が終わって漸く夏休みに…その夏休みに入って、涼風青葉ちゃんを電話で夏休みに入ったかどうか確認を取った所、何と涼風青葉ちゃんの会社では、何と開発が終盤で何と
こんばんは、彰です。長かった・・・。ここまで本当に長かった・・・。ついに・・・。現在取り組んでいるプロジェクトの第二段階が終わりを迎えようとしているところまで来れました~!今、制作しているゲームの試作版Ⅱを皆さんにプレゼントする約束を後少しで果たせるという段階に到達できた影響で、無性に静かに打ち上げでもしたい気分ですね。既に試作版Ⅱの制作自体は完了しています。